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C++
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#pragma once
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#include <XNBaseFrameObject/XNBaseFrameObject.h>
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namespace XNSim {
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// 事件优先级定义
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namespace XNEvent {
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enum class Priority {
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RealTime = 0, // 实时优先级
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High = 1, // 高优先级
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Normal = 2, // 普通优先级
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Low = 3 // 低优先级
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};
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}
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// 前向声明私有类
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struct XNEventManagerPrivate;
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// 事件管理器类,继承自XNBaseFrameObject
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class XNEventManager : public XNBaseFrameObject {
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XN_METATYPE(XNEventManager, XNBaseFrameObject)
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XN_DECLARE_PRIVATE(XNEventManager)
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public:
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// 构造函数,创建事件管理器实例
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XNEventManager();
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// 析构函数
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~XNEventManager();
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// 注册事件处理器
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// @param eventName: 事件名称
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// @param callback: 事件处理回调函数
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// @param objectId: 对象ID
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// @param async: 是否异步处理该事件
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// @param priority: 事件优先级
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// @return: 返回处理器ID,失败返回-1
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XN_INT32
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RegisterEventHandler(const XN_STRING &eventName, XNEventCallback callback,
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XN_UINT32 objectId, XN_BOOL async = false,
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XNEvent::Priority priority = XNEvent::Priority::Normal);
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// 移除事件处理器
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// @param eventName: 事件名称
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// @param handlerId: 处理器ID
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// @return: 移除是否成功
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XN_BOOL RemoveEventHandler(const XN_STRING &eventName, XN_INT32 handlerId);
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// 触发指定事件
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// @param eventName: 要触发的事件名称
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// @param eventData: 事件携带的数据
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// @param forceAsync: 强制异步处理
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// @param priority: 事件优先级
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void TriggerEvent(const XN_STRING &eventName,
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const XN_ANY &eventData = XN_ANY(),
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XN_BOOL forceAsync = false,
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XNEvent::Priority priority = XNEvent::Priority::Normal);
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// 设置线程池最大线程数
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void SetMaxThreadCount(XN_UINT32 count);
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// 获取线程池最大线程数
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XN_UINT32 GetMaxThreadCount() const;
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// 等待所有异步事件处理完成
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void WaitForAsyncEvents();
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// 设置实时线程池参数
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void SetRTThreadPoolConfig(XN_UINT32 maxThreads, XN_UINT32 minPriority,
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XN_UINT32 maxPriority);
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// 事件处理完成回调
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void EventProcessed(const XN_STRING &eventName, XN_BOOL success);
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protected:
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// 保护构造函数,用于继承实现
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XNEventManager(PrivateType *p);
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public:
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// 初始化事件管理器
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virtual XN_BOOL Initialize() override;
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// 准备执行
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virtual XN_BOOL PrepareForExecute() override;
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};
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} // namespace XNSim
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